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曾经火遍全国的「偷菜」为啥这次没人玩了?

电脑杂谈  发布时间:2019-10-30 05:04:09  来源:网络整理

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教你妈妈学数学小学一级教师 教育领域创作者 07-13 00:16 关注

首先,我不是游戏的疯狂分子,从来只有一个游戏使我想过通宵不眠去玩,就是cs,不过偷菜游戏刚进去的之后真的好火,说是晚上睡觉拉尿顺便偷菜,其实有刻意成分,你还想不到人可以傻到偷了同学的菜连亲戚也做不成了。为什么今天不偷了,说真的,现在真的只剩下一两个男人老婆在玩偷菜游戏了,原因可以分析一下:一、偷菜游戏没有进步,说进步曾经是有的,增加过好多鱼类动物,也出现过偷菜软件,还出现了商店,不过时间一长了,就会感觉厌腻,毕竟天天等偷菜很快就没了新意,虽然玩了一三年,不过我们都跑去寻求新欢了;二、太多追求钱的问题了,偷菜方面腾讯是做得最好的,偷菜和养植物或者超市都有,一应俱全,不过这些是花钱的,买狗粮什么都花钱,计较多了就没意思了;三、花花世界还可以有很多选择,貌似那几年还有好多吸引我们留意的软件发生,愤怒的小鸟、植物大战僵尸……那些热情马上就盖过了偷菜,植物大战僵尸也不好玩现在还有人偷菜吗,因为慢慢地没了电脑版本,手机版本难度大也要收钱……总之世事就是这样 ,一个优秀的游戏发生,掀起了高潮,然后又被另一个游戏代替,很难做到永恒,不过我们说起仍然非常怀念以前的经典。

当时真是「全民偷菜」,我妈妈那会儿每天晚上出来偷菜,种草现在还有人偷菜吗,放虫什么的,后来他老人家(其实我妈妈每年也才五十多我总开玩笑叫他老头儿~)起不来了,还专门从网上下了个偷菜助手,偷菜所向披靡!不仅仅是我妈妈,七大姑八大姨都在偷菜中不亦乐乎,估计从没有什么互联网应用会让整个社会遭遇到这么热衷、此疯狂的状况。

农场如此的红火,该不会应验了风靡一时的哥与寂寞的传说吧?哥偷的不是菜,是寂寞?难道他们都像哥那种的孤独?看起来也不像,人们该如何生活而是怎样生活呀,有了农场,只是多了一件必须定时去完成的一项任务而已,尽管他确实影响到了我们的现实生活,或许很大部分上网的时间都耗在偷菜上,但他并没有从根本上改变我们哪些。

主要还是他们生活中应该与同事之间的交互沟通,期待与别人联结起来,而且很做过拥有大农场的梦,离开纷争与压力,还能不断增加财富,刷等级差距给自己带给成就感。

不过天下没有不散的宴席,游戏的热情依然还会褪去,曾经的QQ炫舞,植物大战僵尸,现在玩的都是越来越少了啊!

飞春读传青云计划获奖者 优质历史领域创作者 07-12 16:58 关注

一、首先探讨偷菜游戏的兴起背景。

偷菜、农场、连连看等网络休闲网游在当时红遍流行,其背景是网络社区的初步构建,网民在互联网上的社交日渐活跃,休闲小游戏把上班族、学生等有琐碎时间的人一网打尽,大家在网上玩游戏尝到分享互动的幸福。这是网络发展的背景。如今手游兴起,互联网游戏朝着高档、发展,休闲游戏的替代品迅速分流了玩家。所以说,不是我们不玩偷菜游戏了,而是有更好的游戏取代了。

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二、再说偷菜游戏本来的特点。

偷菜游戏对玩家有吸引力,不是游戏本来如此优秀,其粘性和激励机制远不如现在的游戏、手游、页游,但在当时早已是典范了。它的含义不在于游戏设计的水准高度和科学性,而在于推动了一种网络互动的新模式,成了游戏的一个新品种的代表。这让我们想到了2000年前后电脑刚兴起时,DOS下的三国,其水平目前看了不忍卒读,但后来带来我们的刺激和紧张是前所未有的。

三、最后说网游的发展。

网游从互联网的视角来看,是兴趣沙龙的汇聚、互动、分享、协作,在虚拟的网络中找到存在感和心理安慰,实现娱乐目的。网游本身是无罪的。错就错在运营商。运营也有无罪的,企业赚钱是天职,错就错在贪欲。贪婪所以是人性的弱点,客观来说也是无罪的,关键是自私的开发商目光短浅,只顾挣钱,设计的网游具有毁灭性、沉溺性,丝毫不顾文化、人文和有价值的观念的传播。

快3网上购买以目前的网游弊病来非常偷菜游戏,它虽然蛮低调纯真的。我们想起一款游戏,不在于其制作水准,而是回忆游戏带来我们的开心,怀念其没有给我们带给许多攻击的运作方式。只是,这只属于过去。

看透这一切,我很少迷恋一部网游了。

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快3网上购买我不是否定以后的游戏,而是她们的体现太令人失望。

再者,一有家有口了,真的没时间了。。。

大家不知道是否同感。呵呵

做为玩了多年传奇的知名玩家看看心里话,和传奇比美国搞的好游戏似乎这么多年过去了而是基本没有,不过我也不玩了,要玩得好真的要有钱还得倾家荡产……我国的游戏我真搞不懂!那么多垃圾游戏开发起来就上,脸皮真厚,那画面我呸,真是佩服……出来就恨不得榨的你只剩短裤,无素质……可以说观念不变永远不会有玩家用心呵护一辈子的好游戏……

稻花香香6网络作者 代表作《隐婚99天:战少深度宠妻》 07-12 15:39 关注

感谢头条邀请。

万事万物都有一个新陈代谢的过程,而且这是一个多元化的社会,游戏类型层出不穷,像这样非常单一的游戏,人们马上都会玩腻了。

我偷菜也没玩多久的,也不记玩到了多少级,总之就是越玩越感觉没哪个意思。

好象当时又出了个农场的游戏,也是玩了没多久就没玩了,跟种菜差不多很快就没有什么新鲜感了。

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人都是喜新厌旧的,网络上的游戏类型和花样是愈发越多,像农场和偷菜这种的单一的游戏自然而然就会被淘汰。

cool88I8南宁金矩阵科技有限责任公司总经理 07-12 20:18 关注

那个年代游戏饥荒,硬件饥荒,网络两g,工作用企鹅,能做哪些?而且,这游戏还吃!开化的网友自然想起,快餐面钱没了。仓库里都放不下了,可是连兑换成q比都有问题。q币只能进不能出。你如何好意思让我玩?脱离流都崩溃!!别看其他小游,人家私底下干的哪些,你懂的。

第一,以前没有微信,大家都在玩电脑,或者相机上偷菜。什么东西刚回来时都要兴一阵子。第二,当年偷菜的这些人长大的长大,变老的变老。第三,大量的各种各样的游戏都出去了谁会再去玩偷菜啊,都分散注意力了。第四微信来了。第五,有一大部分人在玩高兴农场,和偷菜类似,这是个世界游戏,各个国家里的人都有

曾经火遍全国的偷菜现在没有人玩了,一方面是因为计算机领域更新迭代的速度太快了。在计算机时代,最容易出现的现象就是某个工具、某款游戏突然之间火了,而又突然之间消失了,游戏开发商,貌似也没有犯什么出错,但还是被淘汰了。

当年偷菜类游戏发生之时,正好是全国计算机刚普及时,好多中年人接触计算机不久,对于偷菜这一类简单的游戏易于上手。可以想象,对于一直出没于网吧或者在校大学生,在2008年左右,所玩的都是一些更为复杂的游戏。

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偷菜类游戏简直是页游的鼻祖,随后出现的众多经典的页游、手游即将将其替代。另一方面,偷菜外挂,对于手游也有个很大的打击和毁灭。

腾讯游戏都是骗钱的,前二年不是有一款飞机游戏,老子花了一千多买了一架最好的,谁知道用了几天打来打去打不通关,又过几天更牛的飞机回来了,又叫买,前二天进去看了下,我的一千多现在终于成为垃圾中的战斗机了,直接卸载,玩不起就不玩,

很简单,

当年偷菜的主要部队年轻人,现在经常上班带小孩,没得时间去偷菜了。

另一支主力军队大妈们,忙着带儿子女儿,也没时间偷菜了。

至于不上班不带小孩不带儿子的,都在刷今日头条呢!

随着国内经济的迅速发展,网络越来越发达,网游越来越高端,手游也越来越兴盛,游戏的更新换代也在提速!过去网络兴起,网络小游戏刚有开端,偷菜游戏合适了大众需求,然而偷菜游戏随着时间推移,越来越单调,仅仅偷菜类型的网游满足不了大众的消费了,网络的发达一些游戏商家向着,高端进军!游戏也更加四通八达,样样齐全,满足了大众消费的诸多口味,所以偷菜也逐渐退出观众的视线!与时俱进,才能保持强盛不倒!不思进取,必然被淘汰遗忘!


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